El programa de Canal Once "Sensacional de Diseño Mexicano", ha dedicado este programa al libro vaquero, sentimental y pasional. Muy recomendable.
"Sensacional de Diseño Mexicano es una celebración al arte gráfico de nuestro país: las imágenes en paredes, volantes, empaques, rótulos y carteles que capturan la esencia, el sabor, el color y la emoción de la vida cotidiana en México, y que se han vuelto piedra de toque para muchas de las manifestaciones artísticas contemporáneas en el mundo."
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viernes, 16 de marzo de 2012
viernes, 9 de diciembre de 2011
Museo del Manga en México
El Museo de Manga México es un complejo cultural que cuenta con 30,000 volúmenes donados por el Museo Internacional del Manga de Kioto a través de la Asociación de la Comunidad Japonesa de México Kioto Club que funge como museo para exponer al público mexicano el fenómeno de la subcultura Japonesa o también es un centro de investigación para los que desean estudiar la animación japonesa y por supuesto es biblioteca donde todos pueden disfrutar leyendo Manga.
La colección comprende 20,000 libros que pueden ser consultados dentro de las instalaciones de la Asociación México Japonesa solamente.
・Tarifas
Inscripción $300 por persona,
Admisión $30, por día por persona
Requisitos para inscripción
Una copia del pasaporte o tarjeta de credencial elector y dos fotografías tamaño infantil.
・Horario
Horario de atención:
Martes a viernes de 12:00 a 17:00 horas.
Sábado y domingo de 10:00 a 18:00 horas.
Días de cierre:
Todos los lunes, el primer jueves de cada mes(día de mantenimiento)
Día festivo de México, 1 al 3 de enero, 16 de septiembre,
25 al 31 de diciembre y Semana santa.
MUSEO DE MANGA MEXICO (Dentro de las instalaciones de la Asociación México Japonesa área de alberca)
Calle Fujiyama 144, Col. Las Águilas
C. P. 01710 México, D. F.
Tel: 5651-9382, 5593-1444, 5593-5285, 5680-1159
La colección comprende 20,000 libros que pueden ser consultados dentro de las instalaciones de la Asociación México Japonesa solamente.
・Tarifas
Inscripción $300 por persona,
Admisión $30, por día por persona
Requisitos para inscripción
Una copia del pasaporte o tarjeta de credencial elector y dos fotografías tamaño infantil.
・Horario
Horario de atención:
Martes a viernes de 12:00 a 17:00 horas.
Sábado y domingo de 10:00 a 18:00 horas.
Días de cierre:
Todos los lunes, el primer jueves de cada mes(día de mantenimiento)
Día festivo de México, 1 al 3 de enero, 16 de septiembre,
25 al 31 de diciembre y Semana santa.
MUSEO DE MANGA MEXICO (Dentro de las instalaciones de la Asociación México Japonesa área de alberca)
Calle Fujiyama 144, Col. Las Águilas
C. P. 01710 México, D. F.
Tel: 5651-9382, 5593-1444, 5593-5285, 5680-1159
Fuente: Embajada de Japón en México
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martes, 7 de junio de 2011
Universidad japonesa dará doctorado en manga
La Universidad Kyoto Seika es conocida por sus carreras en manga y animé, y desde el año pasado instituyó una maestría en manga
MÁS QUE FANS Cuatro personas se han inscrito en los cursos de doctorado a partir del año próximo
La Universidad Kyoto Seika anunció el martes que iniciará los primeros cursos de doctorado en manga el año próximo.
La universidad privada es conocida por sus carreras en manga y animé, y desde el año pasado instituyó una maestría en manga.
La universidad dijo que ha recibido pedidos del exterior para crear un centro de estudios avanzados, y que la manga se encuentra en un período de transición debido a la globalización y el crecimiento de los medios digitales.
Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/notas/770983.html Leer artículo completo...
MÁS QUE FANS Cuatro personas se han inscrito en los cursos de doctorado a partir del año próximo
La Universidad Kyoto Seika anunció el martes que iniciará los primeros cursos de doctorado en manga el año próximo.
La universidad privada es conocida por sus carreras en manga y animé, y desde el año pasado instituyó una maestría en manga.
La universidad dijo que ha recibido pedidos del exterior para crear un centro de estudios avanzados, y que la manga se encuentra en un período de transición debido a la globalización y el crecimiento de los medios digitales.
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sábado, 5 de febrero de 2011
domingo, 26 de diciembre de 2010
Universidades japonesas atraen estudiantes extranjeros con manga
Aclaraciones:
1. El objetivo de este post es la difusión.
2. La traducción no es lo mejor que se esperaría, pero yo no soy traductora profesional, por lo que me tomé muchísimas licencias poéticas. =P
3. La nota original apareció en The New York Times y la puedes leer aquí.
***
TOKYO- Cuando Zack Wood crea sus historias ilustradas en línea, sus compañeros japoneses dicen que se parecen a los comics americanos, mientras que sus amigos estadounidenses dicen que se ven decididamente como manga, la popular forma de historieta que se originó en Japón.
Ésa es, precisamente, la mezcla que está buscando el sr. Wood, que creció en los Estados Unidos y está ahora estudiando en el programa de manga de la Universidad Seika de Kyoto.
El sr. Wood, un graduado de 25 años de la Universidad de Standford en California, y otros estudiantes, han gravitado hacia las modernas artes japonesas con el presentimiento de que esto podría ayudarlos a avanzar en sus carreras profesionales (animación, diseño, gráficos por computadora y el negocio de promoción de las mismas). En este sentido, mientras que las universidades japonesas trabajan más duro para llenar sus aulas -al mismo tiempo que la tasa de natalidad de dicho país decrece- más instituciones están ofreciendo más grados académicos en manga y animación.
" Aquí me gusta porque te ves completamente inmerso en la formación profesional" en manga y animación, dijo el Sr. Wood. "Ha resultado ser muy divertido."
Una vez equipados con técnicas únicas y conocimiento de la industria, muchos estudiantes extranjeros ansían ganar experiencia laboral en dicho país después de su graduación, antes de volver a casa.
Li Lin Lin, de 28 años, una estudiante del noreste de China que asiste a la Universidad Digital Hollywood, una escuela en Tokyo que se especializa en animación y videojuegos, dijo que luego de concluir su grado de estudios, probablemente sería "fácil" encontrar trabajo en el campo de la animación en China. El verdadero trofeo, explicó, es obtener experiencia laboral en el país del manga. La srta. Li está interesada especialmente en trabajar para un estudio de animación japonés.
"Creo que puedes hacer casi cualquier cosa en tu país natal cuando hayas obtenido un título y experiencia laboral en el campo de la animación en Japón", dijo luego de salir de su clase de color en animación digital, una tarde de sábado.
Hidenori Ohyama, director en jefe de estrategia corporativa en el Estudio de Animación Toei, dijo que es posible que estudiantes extranjeros terminen en compañías japonesas, como la suya. "Si aplican, toman los exámenes y pasan, se convertirán en empleados, como cualquier otra persona." Dicha compañía, líder en animación con productos como Dragonball y Slam Dunk, tiene entre sus filas productores rumanos y coreanos, entre otros ciudadanos extranjeros.
Ninguna de las universidades japonesas con programas de animación parece estar en el radar internacional todavía, señaló Kison Chang, gerente de capacitación en Estudios Imagi, un estudio de producción internacional establecido en Hong Kong. Sin embargo, dijo que estudiantes que hayan obtenido sólidas experiencias de trabajo en estudios de producción japoneses podrían ser candidatos de primera en la contratación internacional.
"Ciertamente serían de gran beneficio en nuestra línea de trabajo [...] Ellos podrían aportar alguna especie de espíritu del cual no sabemos, o algo de lo que no nos hemos percatado que podría resultar benéfico para nosotros."
Sin embargo, tales individuos no se encuentran todavía entre sus filas, ni en la de sus rivales, declaró.
Otra razón posible para que los programas no hayan recibido atención internacional es que la lengua de enseñanza es el japonés.
Tomoyuki Sugiyama, presidente de la Universidad Digital Hollywood reconoció que la lengua puede resultar una barrera importante, especialmente para estudiantes occidentales.
"Si tuviésemos un programa en inglés a nivel licenciatura, por ejemplo, estaríamos inundados con estudiantes occidentales casi al instante."
No obstante, en la Universidad Seika de Kyoto, la cual estableció el primer programa en manga, el número de estudiantes extranjeros ha aumentado a 57, de un total de 800 estudiantes, cuando en el año 2000 sólo eran 19.
Desde que se fundó en el 2005, la Universidad Digital Hollywood ha visto crecer sus estudiantes extranjeros a 84 este año, aproximadamente el 20 por ciento de su alumnado, de sólo un estudiante, cuando la escuela se fundó.
"Quiero verlo crecer a 50 por ciento del total de los estudiantes en el futuro", dijo el ser. Sugiyama.
En los últimos 10 años, más de una docena de departamentos y programas universitarios se han creado para ofrecer un grado académico o un grupo de materias concentrado en manga, animación y videojuegos; así mismo, varias escuelas vocacionales ofrecen capacitación en el área de arte.
En Digital Hollywood, cuyos campus están esparcidos a lo largo del área de Akihabara, en Tokyo, y que es la capital de los otakus, o nerds, estudiantes de Corea, China, Malasia, Taiwan y otros países asiáticos, quienes constituyen el grueso del alumnado extranjero, se mezclan con los estudiantes japoneses.
Por lo común, el curriculum en las escuelas incluye cursos en dibujo, color, y producción de cine, así como en dirección, guionismo, y estudio de las leyes de derechos de autor.
En años recientes, universidades de China y Corea también han empezado a ofrecer programas en manga y animación, que atraen muchos estudiantes a nivel local. Sin embargo, Keiko Takemiya, decano del programa de manga en la Universidad de Seika en Kyoto y famoso mangaka, explicó que existen divergencias entre uno y otro.
"Lo que enseñan en Corea son, en su mayoría, caricaturas como las que se ven en los EEUU", dijo. "Ellos no enseñan la 'historia en manga.'"
La 'historia en manga' es conocida por sus amplias características y distintas líneas argumentales, en comparación con las caricaturas de una sola línea con chistes y bromas.
La sra. Takemiya dijo que el secreto del manga radica en sus fronteras sin límite respecto de su forma y contenido; que el número y tipo de manga en Japón superan con creces a los de otros países; y que su programa incluye manga o animación enfocada a público adulto, que puede o no puede incluir contenido sexualmente explícito, de lo cual muchos otros países se mantienen alejados.
"Lo que ellos enseñan en China es animación enfocada a niños", dijo el sr. Sugiyama de Digital Hollywood. "Pero lo que nosotros enseñamos es tanto para niños como para adultos."
Una profesora en la Universidad Seika de Kyoto, Jacqueline Berndt, uno de los pocos miembros de la facultad no japoneses, señaló también que la lengua y la cultura son un obstáculo para ampliar la admisión en los programas. Declaró además que los programas de animación y manga todavía no han sido completamente organizados en un cuerpo coherente de conocimiento y teorías que estudiantes de otros países puedan entender y apreciar.
He aquí una de las razones por las que este arte nunca ha sido reunido en un cuerpo de conocimientos estructurado: En un país donde la educación pública ha sido estrictamente administrada, el manga y la animación han prosperado de manera creativa precisamente porque operaban fuera del ámbito del sistema, libre de cualquier clase de supervisión por parte de las autoridades.
"El manga floreció como una contracultura contra la academia establecida", dijo el sr. Takemiya. "De hecho hubo resistencia a la idea de organizar este arte en un programa académico" dentro de la misma industria del manga y la animación.
Muchos de los profesores y alumnos reconocen que el cuerpo de estudios aún está en proceso de ser organizado dentro de un sistema.
"Preparamos y ofrecemos clases que creemos serán útiles para la gente que se van a dedicar a este negocio, pero si esperamos hasta que los estudios del manga y animación estén completamente estructurados academicamente, entonces será muy tarde", dijo el sr. Sugiyama. "En un mundo donde el contenido creativo está siendo digitalizado y globalizado, tenemos que capacitar a la gente joven en estos artes ahora."
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sábado, 2 de octubre de 2010
Sobre Genshiken, o reseña de aniversario del club
Es impresión mía, pero hoy en día lo raro es lo chido. ¿A qué me refiero con raro? Pues a eso indefinible que no sigue la norma. Desde que el término tribu urbana cobra auge en el vocabulario común, todo el mundo está deseoso de pertenecer a una, de definirse como tal o cual. No digo que las tribus urbanas se hayan inventado a partir de entonces; existían antes, tal vez sólo con menos claridad. Parte de éso que era raro era el frikismo, que se mezclaba con lo nerd, y con lo inadaptado; que si bien ninguno es condición de lo otro, en el imaginario social se amalgó perfectamente.
Hoy, ese estereotipo está tomando la categoría de cool. ¿Pruebas? En primera instancia y más evidente, por elemental, la tomamos de la televisión, cuya influencia sería necio y estúpido negar. Tenemos a los nerds tomando los papeles de estrellas, como Sheldon en The Big Bang Theory y el Dr. Walter Bishop en la excelente serie Fringe. Mas no termina ahí, en series cuyo público seguirían siendo los mismos frikis -término que usaré para referirme a esa mezcla, no siempre absoluta, de nerd, friki (otaku, gamer, comiquero, rolero, etc.), inadaptado-; sino que también en papeles dramáticos, "serios". El mejor ejemplo de esto es Bryan Cranston (en otro tiempo el papá de Malcolm) interpretando a Walter White en Breaking Bad, donde el personaje transita del nerd adulto fracasado (es un profesor de química que trabaja medio tiempo de lavachoches) al antihéroe (producir y vender anfetaminas para asegurar el futuro de su familia); habría que mencionar, sólo de paso, la revindicación que la serie hace de la importancia del conocimiento. En fin, se ha llegado a un punto en que las historias ya no tratan sólo al superhéroe, a la chica bonita, al fulanito astuto de cool, sino que también aparece el friki, como tal, de estelar, ya no un segundon, un comic relief, o bien la antítesis de lo chido.
Hoy, ese estereotipo está tomando la categoría de cool. ¿Pruebas? En primera instancia y más evidente, por elemental, la tomamos de la televisión, cuya influencia sería necio y estúpido negar. Tenemos a los nerds tomando los papeles de estrellas, como Sheldon en The Big Bang Theory y el Dr. Walter Bishop en la excelente serie Fringe. Mas no termina ahí, en series cuyo público seguirían siendo los mismos frikis -término que usaré para referirme a esa mezcla, no siempre absoluta, de nerd, friki (otaku, gamer, comiquero, rolero, etc.), inadaptado-; sino que también en papeles dramáticos, "serios". El mejor ejemplo de esto es Bryan Cranston (en otro tiempo el papá de Malcolm) interpretando a Walter White en Breaking Bad, donde el personaje transita del nerd adulto fracasado (es un profesor de química que trabaja medio tiempo de lavachoches) al antihéroe (producir y vender anfetaminas para asegurar el futuro de su familia); habría que mencionar, sólo de paso, la revindicación que la serie hace de la importancia del conocimiento. En fin, se ha llegado a un punto en que las historias ya no tratan sólo al superhéroe, a la chica bonita, al fulanito astuto de cool, sino que también aparece el friki, como tal, de estelar, ya no un segundon, un comic relief, o bien la antítesis de lo chido.
Meditaba sobre esto hace unos días cuando, por accidente, descubrí la versión anime de Genshiken, en donde son los otakus y sus aventuras cotidianas el tema principal. En general, la animación es mediocre y el guión poco inteligente, dejando mucho que desear con respecto del manga, que yo encuentro mucho más completo; sin embargo, no es debido a la calidad que lo traigo a colación. Genshinken se ha ganado mi simpatía por el simple hecho que me hizo recordar los inicios de Cnamko y el mundillo friki.
La historia inicia con Kanji Sasahara, recién ingresado a la universidad, buscando un club que cubra sus intereses, por lo que le echa un vistazo al club de anime y al club de manga; sin embargo hay algo que no le cuaja, y, por alguna razón no muy clara, termina yendo a la Sociedad por el Estudio de la Cultura Visual Moderna (Gendai shikaku bunka kenkyūkai -> Genshinken). Ahí aparece la variedad de caracteres propios del mundo friki, como los gamers, los que gustan hacer cosplay, el que dibuja, el apasionado por los coleccionables, el hentai lover (o lovers XD), etc. Así mismo, el otro personaje, llamémoslo "principal", es Saki Kasukabe, quien está enamorada de uno de los miembros del Genshiken (irónicamente el más otaku de todos), mas reniega de toda aquella cultura; su personaje sirve como la "voz de lo normal".
Cuando iniciamos con Cnamko, hace ya casi 6 años, Bana y yo acababamos de entrar a la universidad y un día descubrimos que a ambas nos gustaba el anime. En esas conversaciones, se nos ocurrió que sería bueno hacer un club para conocer más acerca de éste. Cada una, por su lado, tenía su ración de experiencia con los frikis de Xalapa y algo que nos molestaba era que los grupos existentes estaban llenos de dinosaurios elitistas sabelotodo y en guerra con todos los demás (en Geshiken, esto se ve también con el club de manga, que desprecia a los integrantes del Genshiken). Antes de que me diera cuenta (porque, para ser sincera, no había tomado la iniciativa muy en serio), ella ya había impreso un anuncio y pegado varias copias por la escuela. Hubo algunos interesados, pero eran de aquéllos que te preguntan sin mucho entusiasmo y siguen con su vida. Duró algo así como una semana, hasta que recibí el correo de Alessa. No recuerdo bien cómo iba, pero sí que me preguntaba "¿hacen fiestas locas? ¿Qué hacen?" Y si bien no habíamos todavía acordado de qué iría nuestro club novato, teníamos algunas ideas y no me pareció mal plantearle los proyectos de difusión del mundo del manganime. Para no hacer el cuento muy largo, nos reunimos un día en su casa, armamos el primer ciclo (que según nosotros tenía una continuidad xP), y seis años después todavía estamos aquí, pero no es mi intención recontar todas nuestras peripecias.
Total, que a partir de entonces, Cnamko, al igual que Genshiken, ha tenido sus pequeñas, aunque memorables, aventuras: ciclos de cine, maratones en la GACX, participación en convenciones, etc. Con la mayoría de nosotros ya fuera de la universidad, cada vez es más complicado reunirnos y organizar algo, pero, al ver la serie, he recordado lo que es sentarte con tus amigos a hablar sobre ese pasatiempo que tanto te gusta, recomendarse series (y más), o bien, simplemente tener un espacio para ser.
Por último, ya para acabar, me doy cuenta que en nuestras presentaciones no hay ninguna ficha estilo anime (como debería ser), así que corrijo la mía (sí, que ególatra de mi parte =P)
Cuando iniciamos con Cnamko, hace ya casi 6 años, Bana y yo acababamos de entrar a la universidad y un día descubrimos que a ambas nos gustaba el anime. En esas conversaciones, se nos ocurrió que sería bueno hacer un club para conocer más acerca de éste. Cada una, por su lado, tenía su ración de experiencia con los frikis de Xalapa y algo que nos molestaba era que los grupos existentes estaban llenos de dinosaurios elitistas sabelotodo y en guerra con todos los demás (en Geshiken, esto se ve también con el club de manga, que desprecia a los integrantes del Genshiken). Antes de que me diera cuenta (porque, para ser sincera, no había tomado la iniciativa muy en serio), ella ya había impreso un anuncio y pegado varias copias por la escuela. Hubo algunos interesados, pero eran de aquéllos que te preguntan sin mucho entusiasmo y siguen con su vida. Duró algo así como una semana, hasta que recibí el correo de Alessa. No recuerdo bien cómo iba, pero sí que me preguntaba "¿hacen fiestas locas? ¿Qué hacen?" Y si bien no habíamos todavía acordado de qué iría nuestro club novato, teníamos algunas ideas y no me pareció mal plantearle los proyectos de difusión del mundo del manganime. Para no hacer el cuento muy largo, nos reunimos un día en su casa, armamos el primer ciclo (que según nosotros tenía una continuidad xP), y seis años después todavía estamos aquí, pero no es mi intención recontar todas nuestras peripecias.
Total, que a partir de entonces, Cnamko, al igual que Genshiken, ha tenido sus pequeñas, aunque memorables, aventuras: ciclos de cine, maratones en la GACX, participación en convenciones, etc. Con la mayoría de nosotros ya fuera de la universidad, cada vez es más complicado reunirnos y organizar algo, pero, al ver la serie, he recordado lo que es sentarte con tus amigos a hablar sobre ese pasatiempo que tanto te gusta, recomendarse series (y más), o bien, simplemente tener un espacio para ser.
Por último, ya para acabar, me doy cuenta que en nuestras presentaciones no hay ninguna ficha estilo anime (como debería ser), así que corrijo la mía (sí, que ególatra de mi parte =P)
Pd. Y sí, salió cursi, I'm a bloody softie when it comes to this.
lunes, 27 de septiembre de 2010
Diez chicas
Gametrailers realizó una selección del top ten de las chicas más sensuales del Anime...
¿están de acuerdo con ella?
Click en el link para verla.
A pesar de algunos errores, de10 da, además, una pequeña biografía de cada una de las chicas, por si no recuerdan quiénes son o a qué anime pertenecen.
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A pesar de algunos errores, de10 da, además, una pequeña biografía de cada una de las chicas, por si no recuerdan quiénes son o a qué anime pertenecen.
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