martes, 24 de junio de 2008

Bana´s side

"Hace mucho tiempo existía un planeta llamado Magic Fantasy". ¿De dónde rayos saqué ese nombre? A lo mejor es porque cuando yo escribí esa historia estaban pasando Magic Knight RayeEarth (aka Las Guerreras Mágicas).
Me emocioné tanto con las series de entonces que me regañaban en la escuela por soñar despierta.

No podía evitarlo, deseaba tanto vivir algo parecido que no me podía controlar; los maestros terminaron por dejarme en paz cuando me ensoñaba,
pero cuando vieron que yo les platicaba de "las guerreras" a mis amigas o a cualquiera que quisiera escucharme decidieron hablar con mis papás.
Supongo que imaginaron a una orda de niños y niñas con cara de lelos a cualquier hora del día.

Muy mala imagen para la escuela.

La primera vez que leí un manga, tenía 10 años, era uno muy viejito, medio irreverente; me alegró las tardes idiotas que sucedían luego de mañanas escolares que estaban repletas de maestros no irreverentes; era una época en la que casi siempre me encontraba con quienes se comportaban indiferentes, como no queriendo escuchar cuando les decía que yo adoraba a Tolkien y a Astro Boy.

Como resultado, fue que intentaron alejarme de "el motivo de mi actitud negativa", pero ya era demasiado tarde, había escrito muchísimos cuentitos cortos acerca de aventuras y de creaturas voladoras, espadas y poderes.
En ese tiempo conocí a una muy buena amiga que resultó tener también esa "actitud negativa" de la que tanto querían alejarme. Ella me introdujo al mundo de los juegos de rol y del magic. Y ni maiz, mis papás cayeron derrotados. Un "master" aunque sea joven, tiene mejores argumentos que los de una niña lela de 13 años; los cuales terminaron por convencer a mis papás y dejarme equilibrar mi fantasía incontrolable.

Sin embargo, llegó la catástrofe: me tacharon de turulata e infantil, se llevaron mis fantasías, juegos, historias y videos en bolsas de plástico, negras, ocultas, para que no me "pervirtieran" esas cosas extrañas que me llenaban la mente de cosas más raras aún.

Pero perdieron. Llegaría el bien amado internet. Y me encontré con que no era la única irreverente y turulata, encontré con quiénes sentirme a fin, a pesar de que sólo me los encontraba en la red pues en mi pequeño espacio casi no tenía con quién hablar; muchos se sonreían cuando les preguntaba por sus series o mangas favoritos, meneaban la cabeza y decían que ya no veían caricaturas para niños, que esas cosas no les iban, "no, no, tú vas por mal camino" decían.

Ahhh, esa época ya pasó. Ya la viví. Ya sé lo que es vivir con gente que no entiende o no quiere entender lo que a ti te gusta, te ven como bicho raro y quieren que crezcas pronto para que se te olviden todas "ésas cosas".

Thats why, nació cnamko, para rebatir a aquéllas mentes planas y, a veces carentes de sentido común que hablan sólo por hablar, sin conocimiento, acerca de acaso algo que podría llegar a abrirles las telarañas de esas cabezas que lo vuelven todo maligno, satánico, ¡Uh no! ¡vade retro!.

Cnamko es más que un club, es un grupo con gente que rebate, debate y discute, se divierte, crea y re crea aquéllo que es el común denominador de todos aquéllos que lo integran. And also, aquí nadie puede - ni debería- censurarte porque te gusten cuestiones como el yuri, yaoi o el hentai, de las que que he de añadir me proclamo fan.Eso de formar parte de un grupito con gente que entiende tus loqueras, grita y/o se emociona con x serie o x canción, te da una satisfacción muy grande.

Cnamko puede ser un grupo más, es cierto, pero creo que todos los que estamos dentro de él ( y los que vendrán) tendrán el mismo deseo que tuve yo, cuando era tachada de niña turulata, el deseo de hacerles ver a todos lo maravilloso del anime, la genialidad de esos monitos japoneses.

Dadum.
Lo mejor del asunto es que, yo me veo de viejita leyendo mangas, escuchando a Yoko Kanno sentada por ahí... riéndome a todo pulmón.
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jueves, 19 de junio de 2008

Alessa y las vicisitudes del anime

Como la mitad de mi generación, crecí viendo los melodramas nipones de niños huérfanos y desgracias gratuitas. No me consideré apasionada ni interesada por el anime (daba igual ver algo americano o europeo), pero jamás me perdía un capítulo de Saint Seiya con mis hermanos. Luego conocí Rayearth y después Sailor Moon. En aquellos tiempos secundarianos, historias de niñas lindas llenas de aventuras, vidas dobles, romance y mucha magia me engancharon y me gané la antipatía de mis hermanos por ver semejante basura. Para entonces, también reestrenaron Candy Candy y por fin entendí las penas de la tonta pecosa aquella que tan mal me caía y admito haber seguido sus lamentaciones y absurdas promesas para lograr su inalcanzable felicidad.

Cuando entré a la preparatoria, todo llegó de golpe. No sólo me infecté de Dragon Ball -con todas sus terminaciones-, sino que me obsesioné con series que ni pasaban en México como Evangelion. ¡Qué tiempos aquellos! Mi etapa más friki la pasé en compañía de buenos amigos, viendo todo lo posible -en el idioma que fuese-, gastando montones de dinero en productos, jugando juegos de video y arcadias en la calle, aprendiendo japonés por mi cuenta, escuchando horas y horas de canciones niponas mientras dibujaba todas las tardes o caminaba a la escuela con mi walkman, escribiendo historias a media clase y leyendo como obsesionada revistas, historietas y manga.

Me decía otaku y soñaba con vivir en Japón, despertar y doblar mi futón, correr con mi portafolio a la escuela -sin desayunar- pero sin olvidar mi bonito obento decorado para compartir con aquel que jamás me haría caso. Claro que mi vida de estudiante era un poco frustrante y no dejaba de soñar con las cosas que me deberían pasar y simplemente no me pasaban porque no vivía en Japón, ni conocía seres mágicos, ni el mundo estaba asediado por el mal.

Y bueno... las cosas cambiaron. La fiebre otaku me bajó de golpe cuando tuve que cuidar más mi tiempo y mi dinero. Desde entonces, las historias que leo y veo tuvieron que ser más valoradas. Ver una serie de más de 10 horas es para pensarse. Y luego, si tiene ovas, películas, especiales de tele... ¿En verdad estaré enganchada a la pantalla de la tele o la compu tantas horas sin estar en algo más? El anime que veo, el manga que leo se ha convertido en tema de análisis. Me encanta desmenuzar sus historias y disfrutarlas muy en su centro. Por ello ya no veo tanto anime, ni leo tanto manga, pero sigo haciéndolo cuando encuentro una historia o trabajo interesante. Me encanta encontrar sorpresas y compartir mis hallazgos. Sigo escuchando mucha música y veo a mis hermanos jugar incontables juegos, aunque ya es difícil que juegue con ellos.

¡Pero me sigue gustando Japón y su cultura! Aunque dudo querer ser la magical girl que salva al mundo todas las noches. No necesito ir a Japón para hacer lo que quiero. La serie en la que participo es tan apasionante que no me pierdo ninguno de sus episodios.

CNAMKO se formó buscando un espacio para enseñar que el anime no es un montón de obscenidades, violencia ni basura oriental. Se formó para enseñar y permitir el acercamiento a ese mundo que a veces es conocido de oídas o sólo por una sola cara. Invito a la gente que no conoce el anime a que le dé oportunidad de conocerlo. Son tan amplias las posibilidades que de seguro, algo les llamará la atención. Primero prueben y después decidan si les gustó o no. Y para todos aquellos que ya lo conocen, aventúrense a algo nuevo. Uno jamás sabe las sorpresas que esconde este inmenso mundo de dibujitos...
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lunes, 16 de junio de 2008

Segundo Maratón de Cine Anime


Este 2008, CNAMKO y la GAC ofrecieron otra vez funciones de cine anime, esta vez, durante cuatro pequeños maratones llamado “Anime Weekends!” durante todos los sábados del mes de abril en torno a temáticas específicas que fueron: el espacio-tiempo (con las películas Toki wo Kakeru Shoujo, Tekkonkinkreet y Paprika), el ronin (con la película y las ovas de Rurouni Kenshin), doramas (con las versiones live-action de Nana 2, Honey and Clover y Death Note 2) y cuentos clásicos de terror japonés (con la proyección de Ayakashi).

A diferencia del maratón pasado, gracias a que hubo más tiempo entre las proyecciones, se permitió tener un mejor acercamiento con el público con pláticas introductorias. Se elaboraron encuestas para recabar datos sobre nuestro público y volvimos a tener el apoyo de nuestros patrocinadores de siempre más nuevas instituciones interesadas en nuestro proyecto.

El cartel promocional estuvo a cargo de René Hernández con una ilustración propia.
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Primer Maratón de Cine Anime

Con la intención de llevar las proyecciones a un mayor público, CNAMKO realizó el Primer Maratón de Cine Anime llamado “Desde las pantallas Niponas a las Jalapeñas” con el apoyo del Gobierno del Estado de Veracruz en la Galería del Arte Contemporáneo.

El evento se llevó a cabo el día 30 de junio de 2007 iniciando a las 15 hrs. y concluyendo a las 3 hrs. Durante las 8 horas consecutivas de la proyección de 6 largometrajes, ¡hubo un lleno total!

Parte del rotundo éxito de este evento fue debido a la diversidad de géneros presentados. Con la ayuda de nuestros patrocinadores se otorgaron obsequios a los asientes y tuvimos el apoyo de los medios de información gráfica de la ciudad.


El cartel promocional estuvo a cargo de Rojo, otro diseñador gráfico, que utilizó imágenes aleatorias y diseñó por vez primera el logo de nuestro grupo.

Las proyecciones fueron: Nana - Live Action, Sailor Moon R, Re: Cutie Honey, Interstella 55555, Final Fantasy VII - Advent Children y Death Note.
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Cuarto Ciclo de Cine Debate

Para el cuarto ciclo de cine anime, con la intención de abordar temas de manera más especifica, las proyecciones fueron divididas en dos módulos.

En el primero, llevado a cabo del 25 de agosto al 27 de octubre de 2007, estuvo dedicado a la magia y el suspenso. En esta fase quisimos mostrar lo sobrenatural desde una perspectiva oriental y occidental por medio de dos series de anime de 24 episodios cada una. La primera de ellas fue Witch Hunter Robin y la otra Jigoku Shoujo.

El cartel de esta fase estuvo a cargo de Hugo, diseñador gráfico y artista plástico utilizando la base de Robin, protagonista de la serie que tanto gustó a los fanáticos de lo sobenatural y el género policiaco.

Para el segundo módulo, llevado a cabo del 10 de noviembre de 2006 al 12 de enero de 2007, se tenía el objetivo de analizar la estética determinada. Es por ello que se le dedicó al estudio Ghibli, reconocido estudio de animación con cinco proyecciones orientadas a público de distintas edades. No sólo se presentaron los conocidos trabajos de Hayao Miyazaki, sino también algunos de los poco conocidos en occidente y parte del trabajo de sus colegas directores.

El cartel de esta fase fue creado por Melissa, diseñadora gráfica y escritora.

Se presentaron las películas Umi ga Kikoeru, Majou no Takyuubin, Holw's Moving Castle, Kaze no Tani no Naushika, Porco Rosso y Sen to Chihiro no Kamikakushi.

Debido a cambios administrativos en la Facultad de Letras Españolas, no se pudieron entregar constancias de asistencias por las 30 horas de proyección.
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Tercer Ciclo de Cine Debate

Para el tercer ciclo de cine debate anime que se llevó a cabo del 23 de febrero al 26 de junio del 2006 se proyectaron 4 series de TV de 24 episodios cada una y 5 largometrajes. Por primera vez hubo un costo en la entrada (¡UN raquítico peso mexicano!) para pagar los trípticos informativos que se distribuyeron

Para este ciclo llamdo Anime-Chu! (en honor a Ebichu, el hámster de la serie de Gainax) una vez establecido en los ciclos pasado lo que es el anime más general, decidimos mostrar ejemplos de animación poco tradicional y menos comercial. Se hizo esto con el fin de resaltar la rica variedad de géneros y al mismo tiempo, ampliar el crierio de nuestros espectadores.

Hubo buena asistencia y nuevamente constancias por las 30 horas del curso avaladas por la Universidad Veracruzana.

El diseño del nuevo cartel promocional -homologando las portadas de manga español- estuvo a cargo de Protaro utilizando la imagen de Arashi, personaje de X/1999 de las talentosas chicas de CLAMP.

Las proyecciones fueron las siguientes: Dead Leaves (ova), Orochuban Ebichu (TV), Tenkuu no Escaflowne (TV), Tenkuu no Escaflowne (película), Tenkuu no Shiro Rapyuuta (película), cortos de CLAMP, Chikyuu Shoujo Arjuna (TV), The Soul Taker (TV), Re: Cutie Honey (ova) e Interstella 5555 (película).
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Segundo Ciclo de Cine Debate

A petición del público, CNAMKO realizó un segundo ciclo de cine debate llamado “Kusokka” en donde se presentaron dos series completas (de 12 y 26 episodios) y otros 5 largometrajes.

Este segundo ciclo de cine anime se llevó a cabo del 14 de septiembre al 14 de diciembre de 2005. Al igual que su predecesor, se entregaron constancias bajo el mismo criterio por 25 horas.

Este ciclo de cine no contó con un cartel promocional específico. Por cada proyección, se elaboró un póster con la ficha del filme.


Durante este periodo, comenzaron las colaboraciones con la organización “En Ciel Tour”, encabezada por Rikku, organizndo viajes a la ciudad de México para la convención nacional TNT de Manga y Anime.

Por aquel entonces, CNAMKO también trabajó en el proyecto de traer a Xalapa el canal ANIMAX a la compañía de televisión por cable local recaudando un total de 1,150 firmas y contactos de personas interesadas en la proyección de animación japonesa.

Las proyecciones fueron: Akira, Steamboy, Ghost in the Shell, Hellsign (TV), Samurai Champloo (TV), Porco Rosso, Tokyo Godfathers, Kumo no mukou, yakusoku no basho y FuriKuri (ova).
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